ウォッチのなんかそういうアレ

不定期更新。ウォッチって奴の、ゲーム系ブログです。エクバの記事多め

【エクバ雑記】クロブからの階級システムについて

どうも、ウォッチです。
この記事では『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト』における階級システムについてを書いたものになります。
まだ稼働していないゲームのため、いくつか所感が混じってしまいますが、今後クロブを遊ぶまでの事前知識、あるいはクロブ稼働後の知識の一つとして参考にしていただければ幸いです。

※本記事は稼働前のデータのため、稼働後と内容が異なる可能性があります。

続きを読む

【エクバ雑記】エクバ2の歴史その③ 2020年4月以降編

どうも、ウォッチです。
エクバシリーズも10周年ということで、この記事では次回作が待ち遠しい

f:id:Watch0513:20201216002401p:plain

 

機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2

の歴史について書いていこうと思います。基盤性能もPS4同等レベルにパワーアップし、数年かかってようやくナンバリングでリリースされた新作になりますが、同時に凄まじいインフレを極めて行った大味なゲームです。

本記事では2020年4月以降を書いています。

↓稼働初期~2019年7月まではこちら↓

↓2019年8月~2020年4月まではこちら↓

watch0513.hatenablog.com

 

watch0513.hatenablog.com

続きを読む

【クロブ雑記】ランクマッチの簡易解説

どうも、ウォッチです。

この記事では、クロブの遊び方の一つ『ランクマッチ』について書いています。
仕様的にまだ不明な部分が多いので、所見を取り留めもなくまとめたも同然の記事になっていますが、ランクマッチに潜る全てのプレイヤーの参考になれば幸いです。

※正式稼働後に内容が変化する場合があります。
現在は「稼働前」バージョンです。

続きを読む

【エクバ雑記】エクバ2の歴史その② 2019年8月~2020年4月編

どうも、ウォッチです。
エクバシリーズも10周年ということで、この記事では次回作が待ち遠しい

f:id:Watch0513:20201216002401p:plain

 

機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2

の歴史について書いていこうと思います。基盤性能もPS4同等レベルにパワーアップし、数年かかってようやくナンバリングでリリースされた新作になりますが、同時に凄まじいインフレを極めて行った大味なゲームです。

本記事では2019年8月~2020年2月までを書いています。

↓稼働初期~2019年7月まではこちら↓

watch0513.hatenablog.com

続きを読む

【雑記】転売ヤーに狙われやすいカードゲームを考察

どうも、ウォッチです。
今回も性懲りもなくカードゲームにおける転売云々の話をしますが、今回は転売ヤーに狙われやすいカードゲームの商品は?というのを考察したいと思います。

あくまで考察であること、そしてこれを見て転売ヤー共が手段を変えてくる危険性もあるほか、状況によってまたターゲットが変わるなど不確定要素も多いので、一般デュエリストの皆様の一考察材料となれば幸いです。

そもそもカードゲーム界隈で転売が横行しているの?という話については以下の記事を参照してください。
watch0513.hatenablog.com

続きを読む

【雑記】カードゲーム界隈に蔓延る転売ビジネスって?

どうも、ウォッチです。
いつもはガンダムのことを書いているのですが、今回はカードゲーム界隈に2020年から蔓延り始めた転売ビジネスについて書きたいと思います。

自分はヴァイスシュヴァルツをちょろっとやっている超カジュアル層なのですが、この記事は最寄りのショップや現役プレイヤー達の情報やネットでの情報をもとに、所感をまとめた雑記となります。

あくまで一個人の所感なので、全プレイヤーの総意とならないようには書きますが、そうなってしまっている箇所もあるかもしれないので、ご了承ください。

続きを読む

【エクバ雑記】シリーズで見る修正回数の歴史 その④ マキシブーストON編

どうも、ウォッチです。

この記事では、初代エクバからエクバ2に至るまでの機体調整の歴史について書いていきます。
具体的な修正内容まで記載すると膨大なページ量になってしまうので、
ここではいつのアップデートで、どの機体が、何回目の修正で、それは上方か下方かバグ取りか?
・・・というところに着目して書いていこうと思います。

この記事ではマキシブーストONを取り扱っています。
ページの肥大化回避のため、表を使わない方法で今回は書いていこうと思います。
(機体名(修正回数/累計修正回数)と表記します。)
なお、バグ取りも実質上方、実質下方みたいなものとして修正回数に含んでいます。
修正機体数も増加しているため、スマホ版だと非常に見づらいかもしれません。
PC版での閲覧をおすすめします。

続きを読む

【エクバ雑記】シリーズで見る修正回数の歴史 その③ マキシブースト編

どうも、ウォッチです。

この記事では、初代エクバからエクバ2に至るまでの機体調整の歴史について書いていきます。
具体的な修正内容まで記載すると膨大なページ量になってしまうので、
ここではいつのアップデートで、どの機体が、何回目の修正で、それは上方か下方かバグ取りか?
・・・というところに着目して書いていこうと思います。

この記事ではマキシブーストを取り扱っています。
ページの肥大化回避のため、表を使わない方法で今回は書いていこうと思います。
(機体名(修正回数/累計修正回数)と表記します。)
修正機体数も増加しているため、スマホ版だと非常に見づらいかもしれません。
PC版での閲覧をおすすめします。

続きを読む