【備忘録】EAアカウントのメアド絡みで詰みかけた話
どうも、ウォッチです。
今回は知人に勧められたゲーム「Burnout Paradise Remastered」もとい
EAが発売しているゲームのオンラインプレイをやろうとしたら
そこで思わぬ躓きを起こしてしまった話について備忘録を書きました。
簡単に言うと、オンラインプレイに必要なEAアカウント絡みでやらかしてしまった話です。
EAアカウントが必要な超人気ゲーム「APEX Legends」「バトルフィールド」等、
これからEAアカウント必須のゲームを遊ぶ方々で、過去にEAアカウントとPSNアカウントの紐付けをやった覚えがある方の解決策となれば幸いです。
1.何が起きた?
結論から言うと、「過去にEAのゲームを遊んだせいで、オンラインできなくなる寸前だった」。
過去に遊んだあるゲームでEAアカウントとPSNアカウントを紐付けしたまま10年経過してしまった結果起きた……ということです。
まず、全てのEAゲームを遊ぶ際にEAアカウントの作成が求められます。
詳しいことはその辺のYoutuber達がAPEXプレイヤー向けのEAアカウント製作方法を沢山投稿しているので端折りますが、
流れ作業でやるとPSNアカウントのメアドと、EAアカウントのメアドは同一のものになります。
さて、ここで疑問が発生します。
PSNアカウントのメアドを変えてしまうと紐付けはどうなるのか?
はい。結論から言うと「その状態で長年EAアカウントを放置、パスワード再設定を求められてしまうと昔EAアカウントに連携させたメアドでEAアカウントにログインして連携を切らないといけない」。
要は「PSNアカウントのメアドを変えてしまうと、過去EAアカウント登録時に使ったメアドでのログイン方法忘れると詰む」ということです。
2.時系列順に見る「解決策」
それでは、時系列順に何が起きたか、そして解決策を見ていきましょう。
1.パスワードリセットを要求されてサーバーに接続できない
まず、Burnoutを起動、サーバー接続を試みたらこのような画面が出てきました。
(画像は他の方から一部切り取って拝借させていただきました。)
あれ?EAのゲーム遊ぶの始めてのはずなんだが?(大嘘)
ということで事前に作ったEAアカウントのパスワードをリセットして再設定するも状況は変わらずエラーでサーバー接続に失敗。
知人達にも画面を見せても「そんな画面になった覚えはない」の一点張り。
別のアカウントを作って同じことを2,3回やっても状況は改善されず……。
2.過去の行いが悪さをしていた!
というわけでどうしようどうしようと頭を抱えていた所、ある情報を入手。
「その画面は過去にEAアカウントを作った奴じゃないと出てこない。過去にEAのゲームを遊んだことがあるんじゃないか?」
任天堂とかカプコンとかスクエニとか日本製のゲームしか遊んでないぞ?
APEXもやってないし、過去にEAのゲームなんて遊んだことなんて……。
いました。
3.過去のメアドのパスワードを思い出せ!
なんと、およそ10年前に私はPS3ソフト「バトルフィールド バッドカンパニー2」にてEAアカウントを作りました。
その後遊ばなくなって長い時間が経過、EAアカウントはパスワードリセットが必要になっていたのです。
それならパスワードリセット画面が出てくるのも合点が行く。
ということで、過去に登録したメアドを使ってEAアカウントへログインする必要がありました。
EAアカウントのパスワードなんて覚えてないので、過去PSNアカウントに使用していたメアドを使いパスワードリセットを送信。
メアド自体は覚えていたので問題はなかったのですが、問題はそのメアドを動かすためのパスワード。
これを覚えていなかったので、急遽メアドのパスワードリセットを同時並行で行うハメに……。
4.パスワードリセットからの再連携で解決
ということでパスワードリセットを実施し、過去使っていたEAアカウントへアクセス。
PSNアカウントとの連携を解除し、最初作ったアカウントで再ログイン。
そのままの状態でBurnoutで再度サーバー接続を試みたところ、無事PSNとの連携画面が表示。そのまま連携を進め……。
無事にEAアカウントを連携させることに成功しました!
まとめ:過去EAアカウントかPSNアカウントのメアドを変えた方は注意!
ということで、過去EAアカウントかPSNアカウントのメアドを変えてしまうと、
パスワードリセットのタイミングで詰んでしまう危険性があるという備忘録でした。
今後、過去なんかEAのゲーム遊んでたけど、最近APEXとか始めようとしたらアカウント連携で大変なことになったと同じ症状になった方の助けになれば幸いです。
【モンハン】Steam版発売までの現況
どうも、ウォッチです。
最近色々なことがありすぎてブログを全然更新できていませんでしたが、
今回は超久しぶりのブログ更新です。
さて、実はこの1年で最も遊んだゲームがあります。
『モンスターハンターライズ』です。
それなりに時間を確保できていたというのもあってか、
特に夏にかけてはひたすらにプレイしていました。
さて、つい先日Steam版が発売されましたが、
Switch版をこの1年間ずっとやっていた自分ははてさて今の段階でどこまで行ったのか。
今回はその記録とブログ作成のリハビリも兼ねて色々書いていきたいと思います。
ギルドカード①:表紙
さて、これが当記事執筆段階でのギルドカード1枚目です。
星の数は使用回数や習熟度みたいな感じで設定しており、
サンブレイク発売に合わせて少し調整する予定です。
主に野良救難で活動しており、最近はランダムガチャで遊んでいます。
写真はお気に入りの重ね着でパシャっと一枚撮ってきました。
なんだか中二っぽくて恥ずかしさがある。
ギルドカード②:進行状況・プレイ時間等
なんとプレイ時間はゲーム内換算で約600時間。
HRは622、討伐数もそろそろ2000、捕獲数もそろそろ1000、
集会所上位を中心に遊んでいるのがわかります。金冠集めのせいですが・・・。
しかし、600時間遊んでもまだHR622。HRPが多くもらえる百竜夜行をあまりやってないからでしょうか。
HR999には更に300時間くらいかけそうな気がします。到達している方々も1000時間超えはザラにしてたりするので。
ちなみに、こちらのMy Nintendo Switch History 2021では480時間と出ています。
120時間は動かしていない時間としてカウントされたのか、オフライン時間だったか・・・。
ギルドカード③:武器使用回数
※この人、大剣がメイン武器です。
なのに見てくださいよ、このライトボウガン使用回数。大剣使いとは?
何なら弓にも負けてる体たらく。このゲームのガンナーがいかに強いかを物語っています。
実は金冠集めの際に時短目的でライトボウガン、弓を使っていたのでその影響です。
現在は全武器使用回数100回超えを目指して普段使わない武器をメインに使っています。
それが全部終わったら大剣だけでHR100上げるとかやろうかな・・・。
実際の所、武器種的には大体全部使えるが、まだ習熟の甘い武器もあるという感じです。
特に使用感が大きく変わった片手、ガンス。歴代シリーズでほとんど使わなかった太刀、ランス、スラアクはまだまだ甘いといった感じです。
ギルドカード④:勲章
実は9月頃に金冠コンプリートを達成しており、
今月HR700、HR999以外の称号も全て獲得しました。
当時のツイートがこちら。
最大金冠、最小金冠コンプリート!
— ウォッチ (@Watch0513) 2021年9月5日
これにて全勲章集め終了!
最後の相手はヌシ・ディアブロス(46体目)
一番沼ったのはビシュテンゴの142体
一番早かったのはウルクススの11体
あとはゆっくり全称号を集め、いつかの機能拡張版に備えます!#モンハンライズ #MHRise #モンハン #NintendoSwitch pic.twitter.com/WIszNamEXR
ライズはモンスターの数が少ない点がよく批判されていましたが、モンスター数が少ないおかげで金冠制覇までのモチベーションが保たれたのではないかと考えています。
たくさんの時間を取れて一定期間集中的に遊べたというのもありますが、もう10種ほど多かったら途中で諦めてたかもしれません。
・・・というかあんだけ時間あったのにHR100ちょいしか上がってないの?という感じですが、上がれば上がるほど要求されるHRPも上がるので、まぁ仕方ないというか・・・。
まとめ:ライズは一番やりこんだモンハンシリーズ?
ということで、今に至る前の記録でした。
MHG、MHP、MH3、MH3G、MHF以外のタイトルは全て遊んできましたが、
恐らく自分が一番やり込んだモンハンシリーズはライズになると思います。
サンブレイクも時間がある限りはやっていきたいと考えているので、発売までにHR999にできるかどうか、MR上げと同時並行でやることになるのか、燃え尽きてサンブレイクをクリアしただけで終わらせてしまうのか。
未来の自分がどうなっているかに託そうと思います。
【ウマ娘】タウラス杯ラウンド1を終えての備忘録とか感想
どうも、ウォッチです。
皆さんはソーシャルゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」を遊んでいますか?
自分は今日天井してたづなさんを5人手に入れてきた運だけ野郎です。
やはり課金はウマ娘の育成で抱えている問題全てを解決してくれます。
最近はゲーセンに行けない怒りをモンハンとウマ娘にぶつける生活をしています。
さて、昨日から始まったチャンピオンズミーティング タウラス杯。
今回はそのタウラス杯について、今後のチャンピオンズミーティングのための備忘録として、いくつか書き残しておきたいことがあるので、それに関する感想を書きたいと思います。
先に言うと、自分の戦績は
35戦1勝
という、完敗×6、1勝×1のBグループ入りです。
そんな自分が、今後に備えるための感想兼備忘録ともなっております。
もし、自分みたいに全敗アンド全敗で困ってる方や、モチベの危機に瀕している全てのプレイヤーの方々の何らかの参考になれば幸いです。
注意!
これから始まる備忘録もとい感想は、人によっては「お気持ち表明」と感じてしまう内容となっております。お気持ち表明的駄文が嫌いな人はブラウザバック推奨です。
【クロブ雑記】第一回アップデート記念!下方修正ダービー結果発表
どうも、ウォッチです。
皆さんは機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブーストは遊んでいますか?バンシィバンシィにげんなりしたり、リボとフルクロが跋扈する環境にげんなりしたりで、色々忙しいと思います。
ということで、昨日第一回アップデートの機体調整、バグ修正のリストが出ました!
ということで、今回は前回行った下方修正ダービーの結果発表と今回の調整の考察をやっていきたいと思います。
↓前回の第一回下方修正ダービーはこちら↓
続きを読む【クロブ雑記】第一回アップデート記念!下方修正ダービー
どうも、ウォッチです。
皆さんは機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブーストは遊んでいますか?私はリアル都合でゲーセン行く時間どころかゲームやる時間も取れなくなりつつあります。日々の疲労が凄まじいことになってます。
ということで、4月19日公開のはずが運営恒例のお漏らしにより、急遽本日20時の公開となってしまった第一回アップデート。
機体調整等の詳しい内容は4月19日公開ではありますが、せっかくなので本記事では下方修正ダービーと称して下方候補を列挙したいと思います。
【クロブ雑記】稼働2週間記念!お仕置き下方修正!
どうも、ウォッチです。
皆さんは3月10日から絶賛稼働開始した機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブーストをもう遊びましたか?
バリバリ遊んでいる皆さんに本日、公式から発表がありました。
機体調整の発表です。
続きを読む【クロブ雑記】修正済み!稼働初期特有の凶悪バグがあった模様
どうも、ウォッチです。
皆さんは3月10日から絶賛稼働開始した機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブーストをもう遊びましたか?
今回はそんなクロブで発見された、あるとんでもないバグについて書いていきたいと思います。
[追記]
3月19日にバグ修正が行われたので、歴史的解説として出し方も載せた簡単な解説に加筆修正しています。
続きを読む【クロブ雑記】稼働初期に強かった機体について語る
どうも、ウォッチです。
皆さんは3月10日から絶賛稼働開始した機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブーストをもう遊びましたか?
コロナという現状下でマキオン、エクバ2稼働時ほどの人だかりはできていないっぽいのですが、やはり最初の土日が終了するまでは混雑は回避できないような状況でした。
そんな自分もクロブを遊び、調子悪かったのも含めてなんとか勝率6割というところです。
まぁ1000戦刻むまでは勝率の上下が非常に激しいので、今のうちに5割強は確保できる状態にしたいですね。さらなる鍛錬を積んでいきたいと思います。
さて、この記事ではそんなクロブ稼働5日目記念ということで、
今やたら騒がれている機体、高い勝率を叩き出した機体について書いていきたいと思います。
本来使わない機体を実際に使ってみたり、対面してみたりということが多かったので、
使い手目線ではなく所見たっぷりになっていますが、今後の強機体決定について参考にしていただければ幸いです。